天娱数科2023-11-22投资者关系活动记录

天娱数科2023-11-22投资者关系活动记录
微信
微信
QQ
QQ
QQ空间
QQ空间
微博
微博
股吧
股吧
日期 股票名 调研地点 调研形式
2023-11-22 天娱数科 - 现场参观
PETTM PB 股息率TTM 总市值 换手率
- 3.59 - 54.44亿 3.37%
营业收入同比增长率(%)(单季度) 营业收入同比增长率(%) 归母利润同比(%)(单季度) 归母利润同比(%) 净利润/营业总收入
-22.00% -22.00% 30.09% 30.09% 5.35
销售毛利率 销售毛利率(单季度) 销售净利率 销售净利率(单季度) 毛利
29.21% 29.21% 5.35% 5.35% 1.08亿
销售费用/营业总收入 管理费用/营业总收入 营业总成本/营业总收入 归属于母公司的股东权益/带息债务 研发费用/总市值
7.03 14.04 92.31 52.68 -
存货周转天数 应收账款周转天数 资产负债率 利息费用/息税前利润 息税前利润
5.86 108.68 24.48% -0.03% 0.26亿
企业自由现金流量 带息债务 财务数据报告期
业绩预告
公告日期
报告期
业绩预告变动原因
-0.80亿 0.29亿 2024-03-31 - -
参与机构
润泽长宜私募,杰讯睿智科技,金扬润达控股,华卓投资,泰信泰富投资,星皓影业,山南云拓股份,依芯盛钦科技,前海天行健资管,中信建投
调研详情
公司在本次会议上,就投资者关心的公司经营情况和创新业务进行了交流,现将交流情况整理如下:

1、公司前三季度利润比较薄,是否有孵化新业务的影响,后续如何提升盈利能力?

2023年前三季度,公司实现营收13.57亿元,同比增加3.53%;归母净利润1357万元,同比增加150.06%,毛利率较去年同期增加了5.49个百分点,经营质量持续向好。在业务策略上,公司并非单一的财务导向,更看重未来发展,在集团大的战略牵引下,公司愿意持续进行投入,来培育公司长远发展的新动能,来平衡当期与未来成长性。创新业务方面,2022年山西数据流量生态园已经盈利,在“园区+平台+金融”模式的推动下,随着入园企业数量的不断增加,聚合效应不断增强。同时,公司不断推进虚拟数字人业务的产品研发和市场推广,巩固优势,扩大市场份额。

2、请问贵公司是否涉足短剧业务,有和抖音平台合作吗?

公司持续推动数字人技术与现有业务的融合,创新开发“虚拟人+短剧”模式,公司数字人“天妤”以收集壁画碎片为故事线索的系列短剧《千壁寻踪》一经推出就受到众多网友关注,上线不到一年的时间视频播放量就已超4亿,在抖音单平台的播放量已达到2.2亿。未来,在短剧赛道,公司将关注推动短剧的商业化变现,自有IP的内容价值提升,以及行业生态共建的合作机会。

目前公司已获得巨量引擎全国代理商资质、巨量千川全国服务商资质、快手KA效果广告代理商资质、快手重庆区域效果广告代理商资质、快手磁力金牛代理商资质。公司通过进一步整合抖音、快手等平台资源,依托“魔方Mix-AIGC短视频智能营销助手”,帮助客户更加精准地触达目标受众,优化广告创意并提高广告投放效率。公司上半年获得快手媒体2023年度新锐合作伙伴、字节巨量引擎平台年度服务突破奖。

3、公司在数字人领域有哪些布局,行业地位怎么样,有哪些代表性的产品或技术?

公司作为数字人领域代表性企业,不断向全真互联网的纵深进行布局,在虚拟数字人技术研发与虚拟人孵化运营两端均有亮眼成绩。公司通过不断技术迭代和创新实践,塑造更真实、更个性、更智慧的虚拟人形象,为各行各业提供全栈式、全场景的AI虚拟人解决方案,先后推出了3D虚拟数字人解决方案“元享智能云平台”、2D拟真数智人AI应用平台“元趣AI”、融合了AI数字技术与3D全息技术的智能交互设备“元享数字魔盒”。同时,公司打造了由天妤、安思鹤、颜之初等组成的虚拟数字人矩阵,与广告主共建健康、可持续的营销新业态,已与汽车、快消、美妆、文旅、游戏、珠宝等众多行业中的领军品牌建立深度合作。

4、请问公司的数字魔盒有开始实景应用了吗?市场效应怎么样?

公司积极探索3D全息显示技术和多模态交互技术,打造了可1:1呈现“全拟真人类”的元享数字魔盒,是一款融合了AI数字技术与3D全息技术的智能交互设备。多模态感知交互系统使用户能够通过自然语言、手势、触摸等多种方式进行交互,增强了人机交互的自然度和便捷性。3D全息立体显示技术以极其逼真的形式将AI虚拟数字人带到了现实世界中,使其在各种商业展览、文化文旅、教育培训、医疗普惠、娱乐演出等应用场景中能够发挥重要的营销作用。

5、公司数字人IP运营路线是什么,最近有什么成果?

公司为客户提供从虚拟人制作、运营到商业化应用的全栈式数字化服务,包含虚拟代言人、虚拟人制作、虚拟直播、虚拟展厅、虚拟发布会、虚拟客服等内容,受到了百度、网易、周大生等合作伙伴的一致好评。近日,公司旗下虚拟数字人天妤携手国民老牌游戏《传奇世界》展开跨次元合作,官宣成为《传奇世界》首位虚拟宣传大使。在未来,公司将继续聚焦于将品牌AIGC营销和虚拟艺人经纪,与合作伙伴携手共进,探索虚拟技术在更多领域的应用和落地,为用户打造独特且富有创意的数字体验,助力企业抓住数字经济时代的发展新机遇。

6、公司游戏业务是否会涉足真人互动游戏,未来发展主要考虑哪些方向?

公司持续关注游戏领域的技术发展和市场需求,深耕有积累的游戏细分赛道,积极拓展业务增量机会。公司将立足自身优势,积极探索丰富多样的互动新玩法以及新型内容表现形式,以AIGC游戏互动引擎为底座,提升游戏内容丰富度及交互性,探索把电影、动漫、小说等与游戏相结合,为用户打造沉浸式游戏体验,为公司游戏业务发展带来新动能。
kimi总结

								

免责声明:数据相关栏目所收集数据,均来自第三方个人或企业公开数据以及国家统计网站公开发布数据,数据由计算机技术自动收集更新再由作者校验,作者将尽力校验,但不能保证数据的完全准确。 阅读本栏目的用户必须明白,图表所示结果或标示仅供学习参考使用,均不构成交易依据。任何据此进行交易等行为,而引致的任何损害后果,本站概不负责。

我的收藏
关注微信公众号 微信公众号二维码 获取更多数据
关闭 X